📜 Regelwerk

Das vollständige Regelwerk für Storylife Roleplay. Lies es sorgfältig durch, bevor du auf dem Server spielst.

🕒 Zuletzt aktualisiert: 16.05.2026
📋

Allgemeine Regeln

1 Grundsatz des Roleplays

Roleplay steht auf diesem Server immer im Vordergrund. Jeder Spieler hat die Pflicht, Situationen ernsthaft, glaubwürdig und nachvollziehbar auszuspielen.

Gutes Roleplay kann kleine Regelbrüche entschärfen, wenn dadurch eine glaubwürdige und hochwertige RP-Situation entsteht. Das bedeutet aber nicht, dass Regelbrüche bewusst ausgenutzt werden dürfen.

Spiele so, dass alle Beteiligten eine faire und gute Roleplay-Erfahrung haben.

👮

Police Regelwerk

12 Grundauftrag der Police

Die Police hat die Aufgabe, Zivilisten und Bürger vor Gefahren zu schützen.

Dazu gehören insbesondere:

  • Geiselnahmen
  • Raubüberfälle
  • Gewaltverbrechen
  • bewaffnete Konflikte

Der Schutz der Bürger hat oberste Priorität.

💀

Crime Regelwerk

15 Grundsatz für Crime RP

Crime RP muss glaubwürdig, konsequent und der jeweiligen Rolle entsprechend gespielt werden.

Crime bedeutet nicht, dauerhaft Chaos zu verursachen. Gutes Crime RP entsteht durch Macht, Einfluss, Angst, Geld, Kontrolle, Gebiete, Beziehungen und Konsequenzen.

📋

Allgemeine Regeln

2 Realistisches Verhalten

Jeder Spieler hat sich im Spiel so realistisch wie möglich zu verhalten. Das betrifft besonders Bewegung, Fahrzeuge, Verletzungen und Gefahrensituationen.

Laufverhalten

Dauersprinten ohne realistischen Grund ist verboten.

Fahrverhalten

🚫 Verboten:

  • unnötiges Rasen
  • unrealistisches Kurvenschneiden
  • sinnloses Offroad-Fahren mit normalen Straßenfahrzeugen

👮

Police Regelwerk

13 Geiselnahmen

Wird ein Bürger als Geisel genommen, ist dies immer negativ zu bewerten.

Geiselrettung kommt vor Täterbestrafung.

Das bedeutet:

  • keine unnötige Eskalation
  • kein leichtfertiger Schusswaffengebrauch
  • Verhandlungen ernst nehmen
  • Leben der Geisel priorisieren
💀

Crime Regelwerk

16 Kleidung und Fahrzeuge von Fraktionen

Fraktionen sollten passende Kleidung tragen und ihre Fahrzeuge entsprechend ihrer Rolle wählen.

Beispiele:

  • Street Gangs tragen auffällige Gang-Kleidung und fahren passende Straßenfahrzeuge
  • Motorradclubs fahren Motorräder und tragen Kutten
  • Mafia und Kartell treten eher verdeckt und stilvoll auf
📋

Allgemeine Regeln

3 Unfälle und Verletzungen

Bei Unfällen ist eine Verletzung auszuspielen. Das gilt für alle Beteiligten, egal ob Zivilist, Police, Medic oder Crime-Spieler.

Beispiele:

  • Überschlag mit Fahrzeug: schwere Verletzung
  • Frontalcrash mit hoher Geschwindigkeit: schwere Verletzung
  • Motorradunfall: mindestens deutliche Verletzung
  • Sturz aus großer Höhe: schwere Verletzung
  • leichter Auffahrunfall: leichte bis mittlere Verletzung
👮

Police Regelwerk

14 Verfolgungsjagden und Rammen

Das Rammen bei Verfolgungsjagden ab 30 km/h hat für alle Beteiligten einen Unfall mit Verletzungen zur Folge.

✅ Erlaubt:

Kontrolliertes Rammen von hinten, wenn das PD-Fahrzeug stabil bleibt und sich kein Fahrzeug überschlägt.

🚫 Verboten:

  • Rammen mit Überschlag
  • Rammen ohne realistische Grundlage

💀

Crime Regelwerk

17 Crime im Untergrund

Crime wird im Untergrund gespielt. Wer zu viel Aufsehen erregt, zieht automatisch die Ermittlungen des PD auf sich.

Das bedeutet:

  • öffentliche Schießereien haben Konsequenzen
  • auffällige Gewalt zieht Aufmerksamkeit auf sich
  • kriminelle Organisationen müssen diskret arbeiten
📋

Allgemeine Regeln

4 Medic RP und Krankenhausaufenthalte

Medic RP ist bei jeder Verletzung auszuspielen. Verletzungen dürfen nicht einfach ignoriert werden.

Leichte Verletzungen können vor Ort behandelt werden:

  • Schürfwunden, leichte Prellungen, kleine Schnittverletzungen

Schwere Verletzungen erfordern einen Aufenthalt im MD:

  • Schussverletzungen, Bewusstlosigkeit, Knochenbrüche, starke Blutungen
💀

Crime Regelwerk

18 Einstufung als kriminelle Organisation

Das PD kann Organisationen als kriminelle Organisation einstufen, wenn ausreichende Hinweise vorliegen.

Mögliche Folgen:

  • verstärkte Observation
  • Ermittlungsverfahren
  • Razzien und Durchsuchungen
  • Verbot der Organisation
📋

Allgemeine Regeln

5 Waffen und Schusswaffengebrauch

Waffen sind immer das letzte Mittel. Sie dürfen nicht leichtfertig, grundlos oder aus Langeweile eingesetzt werden.

Waffen dienen nicht dazu, Roleplay zu umgehen. Waffen erzeugen Konsequenzen.

Jeder Waffeneinsatz muss eine klare RP-Grundlage haben.

💀

Crime Regelwerk

19 Kartell und Mafia

Kartelle und Mafiaorganisationen sind mächtige kriminelle Organisationen, die im Untergrund operieren.

Niemand spricht offen darüber, dass man Mitglied eines Kartells oder einer Mafia ist.

Typische Tätigkeiten:

  • Drogenhandel
  • Geldwäsche
  • Gastronomie als Tarnstruktur
  • Schutzgelderpressung
📋

Allgemeine Regeln

6 Verhalten bei Schusswechseln

Wird ein Spieler in einem Schusswechsel getroffen, gilt er als verletzt und muss diese Verletzung ausspielen.

✅ Erlaubt:

  • humpeln
  • in Deckung gehen
  • langsam wegkriechen
  • Schmerz-RP ausspielen

🚫 Verboten:

  • normal weiterrennen
  • weiterschießen, als wäre nichts passiert
  • sofort in ein Fahrzeug steigen und normal wegfahren

💀

Crime Regelwerk

20 Street Gangs

Street Gangs sind offen sichtbare Gruppierungen in ihrer Hood. Sie machen bestimmte Gebiete für Zivilisten, Cops und andere Kriminelle gefährlich.

Typische Merkmale:

  • starke Bindung an die Hood
  • territoriales Verhalten
  • Straßenkriminalität, Raub, Einschüchterung

Drive-by: Drive-bys sind erlaubt, wenn sie zur Situation passen und eine saubere RP-Grundlage besteht.

📋

Allgemeine Regeln

7 Erschießen von Spielern und Ende der RP-Situation

Das Erschießen eines Spielers hat die sofortige Beendigung der kompletten RP-Situation für diesen Spieler zur Folge.

🚫 Verboten:

  • Spieler wiederbeleben, um sie erneut zu bedrohen
  • Spieler wiederbeleben, um sie weiter zu verhören
  • erschossene Spieler weiter als Druckmittel benutzen

💀

Crime Regelwerk

21 Motorradclubs

Motorradclubs sind organisierte kriminelle Gruppierungen mit eigener Kultur und klarer Hierarchie.

Typische Tätigkeiten:

  • Drogenhandel
  • Waffenhandel
  • Schutzgelder
  • illegale Transporte

Respekt, Rangordnung, Kutten, Maschinen und Loyalität sind entscheidend.

📋

Allgemeine Regeln

8 Konsequenzen nach dem Tod

Ein erschossener Spieler vergisst die komplette RP-Situation, die zu seinem Tod geführt hat.

Das bedeutet:

  • Er weiß nicht mehr, wer ihn erschossen hat
  • Er kennt keine Details der Situation mehr
  • Er darf keine Rache ausüben
  • Er darf keine Informationen aus dieser Situation weitergeben
9 Crime RP und das Töten von Kontrahenten

Alle Angelegenheiten im Crime RP sind durch die Entscheidung, einen Kontrahenten zu töten, für diese konkrete Situation beendet.

Töten darf nicht als Standardlösung benutzt werden. Gutes Crime RP entsteht durch Druck, Gespräche, Drohungen, Machtspiele und Konsequenzen.

10 Verhalten des PD bei erschossenen Spielern

Das PD darf erschossene Spieler nicht weiter verfolgen oder bestrafen.

Das PD muss sich entscheiden, ob ein Täter:

  • während der Tat festgenommen wird
  • durch Ermittlungen überführt wird
  • durch Zeugenaussagen verfolgt wird
  • durch Beweise identifiziert wird
11 Gefängnisregelung

Spieler dürfen maximal 30 Minuten ins Gefängnis gebracht werden.

🚫 Verboten:

  • Gefangene alleine in eine Zelle zu setzen und zu ignorieren
  • Gefangene ohne RP 30 Minuten warten zu lassen
  • Gefängnis als reine Strafe ohne Situation zu nutzen

Ein Gefangener muss während der Haft aktiv in Roleplay eingebunden werden.

22 Allgemeine Fairnessregel

Jede RP-Situation muss so gespielt werden, dass beide Seiten eine faire Möglichkeit haben, Roleplay zu erleben.

🚫 Verboten:

  • sinnloses Töten
  • dauerhaftes Provozieren ohne RP-Ziel
  • Power-RP / Fail-RP
  • das Erzwingen von Situationen ohne Gegenchance

Das Ziel ist nicht, jede Situation zu gewinnen. Das Ziel ist gutes Roleplay.

23 Schlussregel

Dieses Regelwerk soll Roleplay schützen, nicht verhindern.

Entscheidend ist immer, ob eine Handlung glaubwürdig, fair und nachvollziehbar ausgespielt wurde.

Wer gutes Roleplay erzeugt, anderen Spielern Raum gibt und Konsequenzen akzeptiert, handelt im Sinne des Servers.