📜 Regelwerk
Das vollständige Regelwerk für Storylife Roleplay. Lies es sorgfältig durch, bevor du auf dem Server spielst.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Regeln
Roleplay steht auf diesem Server immer im Vordergrund. Jeder Spieler hat die Pflicht, Situationen ernsthaft, glaubwürdig und nachvollziehbar auszuspielen.
Gutes Roleplay kann kleine Regelbrüche entschärfen, wenn dadurch eine glaubwürdige und hochwertige RP-Situation entsteht. Das bedeutet aber nicht, dass Regelbrüche bewusst ausgenutzt werden dürfen.
Police Regelwerk
Die Police hat die Aufgabe, Zivilisten und Bürger vor Gefahren zu schützen.
Dazu gehören insbesondere:
- Geiselnahmen
- Raubüberfälle
- Gewaltverbrechen
- bewaffnete Konflikte
Crime Regelwerk
Crime RP muss glaubwürdig, konsequent und der jeweiligen Rolle entsprechend gespielt werden.
Crime bedeutet nicht, dauerhaft Chaos zu verursachen. Gutes Crime RP entsteht durch Macht, Einfluss, Angst, Geld, Kontrolle, Gebiete, Beziehungen und Konsequenzen.
Allgemeine Regeln
Jeder Spieler hat sich im Spiel so realistisch wie möglich zu verhalten. Das betrifft besonders Bewegung, Fahrzeuge, Verletzungen und Gefahrensituationen.
Laufverhalten
Dauersprinten ohne realistischen Grund ist verboten.
Fahrverhalten
- unnötiges Rasen
- unrealistisches Kurvenschneiden
- sinnloses Offroad-Fahren mit normalen Straßenfahrzeugen
Police Regelwerk
Wird ein Bürger als Geisel genommen, ist dies immer negativ zu bewerten.
Das bedeutet:
- keine unnötige Eskalation
- kein leichtfertiger Schusswaffengebrauch
- Verhandlungen ernst nehmen
- Leben der Geisel priorisieren
Crime Regelwerk
Fraktionen sollten passende Kleidung tragen und ihre Fahrzeuge entsprechend ihrer Rolle wählen.
Beispiele:
- Street Gangs tragen auffällige Gang-Kleidung und fahren passende Straßenfahrzeuge
- Motorradclubs fahren Motorräder und tragen Kutten
- Mafia und Kartell treten eher verdeckt und stilvoll auf
Allgemeine Regeln
Bei Unfällen ist eine Verletzung auszuspielen. Das gilt für alle Beteiligten, egal ob Zivilist, Police, Medic oder Crime-Spieler.
Beispiele:
- Überschlag mit Fahrzeug: schwere Verletzung
- Frontalcrash mit hoher Geschwindigkeit: schwere Verletzung
- Motorradunfall: mindestens deutliche Verletzung
- Sturz aus großer Höhe: schwere Verletzung
- leichter Auffahrunfall: leichte bis mittlere Verletzung
Police Regelwerk
Das Rammen bei Verfolgungsjagden ab 30 km/h hat für alle Beteiligten einen Unfall mit Verletzungen zur Folge.
Kontrolliertes Rammen von hinten, wenn das PD-Fahrzeug stabil bleibt und sich kein Fahrzeug überschlägt.
- Rammen mit Überschlag
- Rammen ohne realistische Grundlage
Crime Regelwerk
Crime wird im Untergrund gespielt. Wer zu viel Aufsehen erregt, zieht automatisch die Ermittlungen des PD auf sich.
Das bedeutet:
- öffentliche Schießereien haben Konsequenzen
- auffällige Gewalt zieht Aufmerksamkeit auf sich
- kriminelle Organisationen müssen diskret arbeiten
Allgemeine Regeln
Medic RP ist bei jeder Verletzung auszuspielen. Verletzungen dürfen nicht einfach ignoriert werden.
Leichte Verletzungen können vor Ort behandelt werden:
- Schürfwunden, leichte Prellungen, kleine Schnittverletzungen
Schwere Verletzungen erfordern einen Aufenthalt im MD:
- Schussverletzungen, Bewusstlosigkeit, Knochenbrüche, starke Blutungen
Crime Regelwerk
Das PD kann Organisationen als kriminelle Organisation einstufen, wenn ausreichende Hinweise vorliegen.
Mögliche Folgen:
- verstärkte Observation
- Ermittlungsverfahren
- Razzien und Durchsuchungen
- Verbot der Organisation
Allgemeine Regeln
Waffen sind immer das letzte Mittel. Sie dürfen nicht leichtfertig, grundlos oder aus Langeweile eingesetzt werden.
Jeder Waffeneinsatz muss eine klare RP-Grundlage haben.
Crime Regelwerk
Kartelle und Mafiaorganisationen sind mächtige kriminelle Organisationen, die im Untergrund operieren.
Typische Tätigkeiten:
- Drogenhandel
- Geldwäsche
- Gastronomie als Tarnstruktur
- Schutzgelderpressung
Allgemeine Regeln
Wird ein Spieler in einem Schusswechsel getroffen, gilt er als verletzt und muss diese Verletzung ausspielen.
- humpeln
- in Deckung gehen
- langsam wegkriechen
- Schmerz-RP ausspielen
- normal weiterrennen
- weiterschießen, als wäre nichts passiert
- sofort in ein Fahrzeug steigen und normal wegfahren
Crime Regelwerk
Street Gangs sind offen sichtbare Gruppierungen in ihrer Hood. Sie machen bestimmte Gebiete für Zivilisten, Cops und andere Kriminelle gefährlich.
Typische Merkmale:
- starke Bindung an die Hood
- territoriales Verhalten
- Straßenkriminalität, Raub, Einschüchterung
Drive-by: Drive-bys sind erlaubt, wenn sie zur Situation passen und eine saubere RP-Grundlage besteht.
Allgemeine Regeln
Das Erschießen eines Spielers hat die sofortige Beendigung der kompletten RP-Situation für diesen Spieler zur Folge.
- Spieler wiederbeleben, um sie erneut zu bedrohen
- Spieler wiederbeleben, um sie weiter zu verhören
- erschossene Spieler weiter als Druckmittel benutzen
Crime Regelwerk
Motorradclubs sind organisierte kriminelle Gruppierungen mit eigener Kultur und klarer Hierarchie.
Typische Tätigkeiten:
- Drogenhandel
- Waffenhandel
- Schutzgelder
- illegale Transporte
Respekt, Rangordnung, Kutten, Maschinen und Loyalität sind entscheidend.
Allgemeine Regeln
Ein erschossener Spieler vergisst die komplette RP-Situation, die zu seinem Tod geführt hat.
Das bedeutet:
- Er weiß nicht mehr, wer ihn erschossen hat
- Er kennt keine Details der Situation mehr
- Er darf keine Rache ausüben
- Er darf keine Informationen aus dieser Situation weitergeben
Alle Angelegenheiten im Crime RP sind durch die Entscheidung, einen Kontrahenten zu töten, für diese konkrete Situation beendet.
Das PD darf erschossene Spieler nicht weiter verfolgen oder bestrafen.
Das PD muss sich entscheiden, ob ein Täter:
- während der Tat festgenommen wird
- durch Ermittlungen überführt wird
- durch Zeugenaussagen verfolgt wird
- durch Beweise identifiziert wird
Spieler dürfen maximal 30 Minuten ins Gefängnis gebracht werden.
- Gefangene alleine in eine Zelle zu setzen und zu ignorieren
- Gefangene ohne RP 30 Minuten warten zu lassen
- Gefängnis als reine Strafe ohne Situation zu nutzen
Ein Gefangener muss während der Haft aktiv in Roleplay eingebunden werden.
Jede RP-Situation muss so gespielt werden, dass beide Seiten eine faire Möglichkeit haben, Roleplay zu erleben.
- sinnloses Töten
- dauerhaftes Provozieren ohne RP-Ziel
- Power-RP / Fail-RP
- das Erzwingen von Situationen ohne Gegenchance
Dieses Regelwerk soll Roleplay schützen, nicht verhindern.
Entscheidend ist immer, ob eine Handlung glaubwürdig, fair und nachvollziehbar ausgespielt wurde.
Wer gutes Roleplay erzeugt, anderen Spielern Raum gibt und Konsequenzen akzeptiert, handelt im Sinne des Servers.